Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Goblin Demolisher Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Zappys Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Zappys Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Zappys Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Goblin Demolisher Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Zappys Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Zappys Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Goblin Demolisher Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Zappys Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Zappys Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Goblin Demolisher Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Zappys Goblin Demolisher Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Goblin Demolisher Drachenbaby
Zappys
Koboldfass Drachenbaby
Goblin Demolisher
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Pfeile Zappys Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldfass Hexe
Hexe
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Goblin Demolisher Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Zappys
Skelettarmee
Goblin Demolisher
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Goblin Demolisher Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Zappys Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Zappys
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Zappys Goblin Demolisher Drachenbaby
Pfeile Zappys Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Skelettarmee Hexe Pfeile Zappys Goblin Demolisher Drachenbaby
Pfeile Zappys Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Zappys Hexe
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Zappys Goblin Demolisher Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Zappys
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee Hexe
Pfeile Zappys Goblin Demolisher Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Zappys Goblin Demolisher
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Goblin Demolisher Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Zappys Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Zappys Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Zappys Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee Hexe
Pfeile Zappys Goblin Demolisher Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Zappys Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Zappys Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe
Skelettarmee Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Zappys Hexe
Zappys Goblin Demolisher Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Zappys Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Zappys Drachenbaby Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Goblin Demolisher Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Goblin Demolisher Drachenbaby Hexe
Pfeile Goblin Demolisher Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Goblin Demolisher Drachenbaby Hexe
Pfeile Goblin Demolisher Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher Drachenbaby
Pfeile Goblin Demolisher Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Goblin Demolisher Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Zappys Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Zappys
Pfeile
Zappys Skelettarmee Hexe
Pfeile Zappys Drachenbaby Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Zappys Drachenbaby Hexe
Zappys Hexe
Drachenbaby Hexe

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