Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Magier Riesenkobold Funki Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Zappys
Knall
Zappys Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Zappys Magier Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Funki
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier Funki
Feuerball
Zappys Magier Funki
Gift
Zappys Magier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki Mönch
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier Mönch Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Zappys

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Pfeile Magier Wut Riesenkobold
Zappys
Wut Riesenkobold
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Funki
Wut
Funki Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier Riesenkobold
Riesenkobold
Funki Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier Wut
Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Magier
Mönch

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Funki Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Zappys
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Riesenkobold
Funki
Funki
Pfeile Riesenkobold
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Magier Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Zappys Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Funki Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Funki Zappys Mönch
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki Mönch
Pfeile Zappys
Pfeile Zappys Magier
Pfeile Riesenkobold Funki Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Funki
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Funki
Pfeile Zappys Magier Riesenkobold
Pfeile Zappys Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Zappys Magier
Magier Funki Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Funki Zappys
Mönch Mini-P.E.K.K.A. Zappys Funki
Magier Funki Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Pfeile Zappys Magier
Pfeile Magier Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Funki Zappys
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Zappys Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Zappys Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Mönch
Zappys Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Riesenkobold Funki Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Riesenkobold Funki
Pfeile Magier Zappys Riesenkobold Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Funki Zappys Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Funki Mönch
Zappys Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Funki
Mönch Pfeile Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier Riesenkobold Funki
Magier Zappys Funki
Zappys Funki Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Mönch
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Riesenkobold Funki
Pfeile Funki
Magier Pfeile Funki
Pfeile Magier Riesenkobold Mönch
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Mönch Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mönch Pfeile Magier Funki
Mönch Pfeile Magier
Funki
Pfeile Mönch
Pfeile Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Mönch Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki Mönch
Pfeile Magier Mönch
Funki Mönch
Pfeile Magier
Funki Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki Mönch
Pfeile Magier Funki Mönch
Pfeile Funki
Pfeile Magier Funki
Zappys Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Zappys Funki Mönch
Funki
Pfeile Magier Funki Mönch
Zappys
Pfeile Zappys Magier Mönch
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Pfeile Magier
Mönch Pfeile Funki
Funki
Zappys Funki
Zappys
Riesenkobold Funki Mönch
Funki
Magier Funki Mönch

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