Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Lakaien Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Barbaren Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Gift
Lakaien Barbaren Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Rakete
Barbaren Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Grabstein Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Grabstein
Feuerball
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldhütte
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Barbaren Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Lakaien
Grabstein
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Grabstein
Pfeile Lakaien Feuerball
Feuerball
Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Grabstein Feuerball Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Grabstein Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Lakaien Grabstein
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Lakaien Grabstein
Pfeile Barbaren Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Lakaien
Lakaien Pfeile Grabstein Feuerball Koboldhütte
Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Barbaren Skelettarmee Pfeile Grabstein Feuerball Koboldhütte
Pfeile Lakaien Feuerball Koboldhütte
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Lakaien Feuerball
Feuerball Skelettarmee Pfeile Lakaien Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Koboldhütte
Barbaren Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Pfeile Lakaien Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Grabstein Feuerball Lakaien Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Lakaien Barbaren Grabstein Feuerball Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettarmee Pfeile Lakaien Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Feuerball Koboldhütte
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Grabstein Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Feuerball
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Feuerball Lakaien Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Barbaren Grabstein Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
Lakaien Barbaren Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Barbaren Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Lakaien Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettarmee Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Feuerball
Barbaren Feuerball Skelettarmee
Barbaren Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Grabstein Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Lakaien
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Koboldhütte
Pfeile Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Barbaren Grabstein Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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