Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaien Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaien Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Barbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Barbaren Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Tunnelgräber Megaritter
Lakaien
Tunnelgräber Megaritter
Barbaren
Magier
Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Lakaien Pfeile Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Magier Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Barbaren
Lakaien
Megaritter
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Barbaren Magier
Hexe
Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Magier Hexe Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier
Barbaren Skelettarmee Lakaien Hexe Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Megaritter Lakaien
Barbaren Skelettarmee Hexe Lakaien Megaritter
Pfeile Barbaren Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Lakaien Megaritter
Lakaien Pfeile Magier Hexe
Pfeile Barbaren Megaritter
Barbaren Hexe Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Barbaren Skelettarmee Hexe Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Lakaien Magier Hexe
Barbaren Skelettarmee Megaritter Lakaien Magier Hexe
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien Barbaren Hexe
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Pfeile Lakaien Skelettarmee Hexe
Pfeile Megaritter Lakaien Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe Lakaien Barbaren Megaritter
Barbaren
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien Barbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Hexe
Pfeile Magier Tunnelgräber Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Lakaien Hexe
Skelettarmee Megaritter Barbaren
Barbaren Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Magier Lakaien Hexe
Skelettarmee Lakaien Barbaren Hexe
Megaritter Barbaren Skelettarmee
Megaritter Lakaien Barbaren Skelettarmee Hexe
Hexe Barbaren Skelettarmee
Megaritter Lakaien Barbaren Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee Megaritter Magier Hexe
Magier Barbaren Skelettarmee Hexe Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Lakaien
Pfeile Lakaien Megaritter Barbaren Magier Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Barbaren
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Lakaien Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Tunnelgräber Magier
Lakaien
Tunnelgräber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Tunnelgräber
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Hexe Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Lakaien Magier Hexe
Pfeile Magier Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Lakaien Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Tunnelgräber Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Lakaien Hexe
Hexe
Hexe Tunnelgräber Megaritter
Magier Megaritter

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