Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Wächter Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Barbaren Wächter Ballon Infernodrache
Knall
Lakaien Kanone Wächter Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Barbaren Walküre Wächter
Kampfholz
Kanone Barbaren Wächter
Erdbeben
Kanone Barbaren Wächter
Pfeile
Lakaien Wächter
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Walküre Wächter Ballon Infernodrache
Feuerball
Lakaien Kanone Barbaren Ballon Infernodrache
Gift
Lakaien Kanone Barbaren Wächter Ballon
Blitz
Kanone Walküre Ballon Infernodrache
Rakete
Barbaren Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Kanone Wächter Walküre Infernodrache Barbaren Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Kanone Wächter

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon
Lakaien
Walküre Ballon Infernodrache
Kanone
Barbaren
Ballon
Walküre
Ballon Lakaien
Wächter
Ballon
Pfeile Walküre Lakaien Barbaren
Infernodrache
Lakaien

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Kanone Barbaren Walküre
Lakaien
Walküre Kanone
Kanone
Pfeile Lakaien Walküre Wächter Infernodrache
Barbaren
Pfeile
Walküre
Lakaien Pfeile Kanone
Wächter
Kanone
Ballon
Infernodrache
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Walküre
Barbaren Infernodrache Lakaien Kanone Walküre
Kanone Barbaren Lakaien Walküre Infernodrache
Kanone Barbaren Infernodrache Lakaien Walküre Wächter
Pfeile Barbaren Walküre
Pfeile Lakaien Kanone Walküre Wächter
Lakaien Infernodrache Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Barbaren Walküre
Kanone Barbaren Infernodrache Lakaien
Wächter Kanone Barbaren Walküre
Lakaien Barbaren Walküre Wächter Pfeile Kanone
Pfeile Lakaien Infernodrache
Kanone Barbaren Lakaien Walküre Wächter
Walküre Pfeile Lakaien Kanone Barbaren Wächter
Barbaren Infernodrache Kanone
Barbaren Kanone Infernodrache
Barbaren Pfeile Lakaien Kanone Walküre
Pfeile Kanone Lakaien Barbaren Walküre Wächter
Pfeile Walküre Lakaien Kanone Barbaren Wächter Infernodrache
Barbaren Kanone Infernodrache
Walküre Pfeile Lakaien Kanone Barbaren Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Wächter
Pfeile Walküre Infernodrache
Barbaren Wächter Lakaien Walküre
Walküre Wächter Barbaren
Barbaren Kanone Walküre Wächter Infernodrache
Pfeile Lakaien
Wächter Lakaien Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Infernodrache
Lakaien Barbaren Walküre Infernodrache
Kanone Barbaren Wächter Infernodrache
Infernodrache Lakaien Barbaren Walküre Wächter
Pfeile Barbaren Walküre Wächter
Barbaren Kanone Walküre Wächter
Kanone Barbaren Walküre
Barbaren Wächter Lakaien Walküre Infernodrache
Pfeile Lakaien Walküre Kanone Barbaren Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren Walküre Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile Walküre
Lakaien
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Walküre
Infernodrache
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Barbaren Wächter
Pfeile
Pfeile
Walküre
Pfeile
Pfeile
Lakaien Wächter

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