Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Barbaren
Knall
Lakaien Kanone Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Eismagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Königsriese
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Lakaien Kanone Feuerwerkerin Barbaren Eismagier
Gift
Lakaien Kanone Feuerwerkerin Barbaren Eismagier
Blitz
Kanone Eismagier
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Kanone Feuerwerkerin Eismagier Barbaren Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese P.E.K.K.A.
Lakaien
Königsriese Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Kanone
Feuerwerkerin
Königsriese Lakaien P.E.K.K.A.
Barbaren
Königsriese
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Eismagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Königsriese P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Kanone Barbaren P.E.K.K.A. Eismagier
Lakaien
Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier
Kanone
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Lakaien Kanone P.E.K.K.A. Eismagier
Barbaren
Pfeile
Königsriese
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Pfeile Lakaien Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Feuerwerkerin
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaien Kanone Feuerwerkerin Eismagier
Kanone Barbaren P.E.K.K.A. Lakaien Eismagier
Kanone Barbaren P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Kanone Feuerwerkerin Eismagier
Lakaien Pfeile Kanone Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Kanone Barbaren P.E.K.K.A.
Kanone Barbaren P.E.K.K.A. Lakaien Eismagier
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Eismagier
Lakaien Barbaren Eismagier Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Eismagier
Kanone Barbaren P.E.K.K.A. Lakaien Eismagier
Pfeile Lakaien Kanone Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Kanone
Barbaren Kanone P.E.K.K.A.
Barbaren Pfeile Lakaien Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Eismagier
Pfeile Lakaien Kanone Feuerwerkerin Barbaren Eismagier
Barbaren P.E.K.K.A. Kanone
Pfeile Lakaien Kanone Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Lakaien Eismagier
P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Eismagier
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Barbaren
P.E.K.K.A. Kanone Barbaren
P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Lakaien Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Kanone Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaien Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaien
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Lakaien
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaien
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaien Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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