Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Koboldgang
Knall
Lakaien Kanone Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Kampfholz
Kanone Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Kanone Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Feuerball
Lakaien Kanone Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm
Gift
Lakaien Kanone Koboldgang Infernoturm
Blitz
Kanone Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Kanone Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Feuerball
Lakaien
Elitebarbaren Walküre
Kanone
Koboldgang
Walküre
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Lakaien Feuerball
Feuerball
Pfeile Elitebarbaren
Walküre
Elitebarbaren Lakaien Koboldgang
Infernoturm

Verteidigungssynergien 3 14

Pfeile
Kanone Feuerball Walküre Infernoturm
Lakaien
Walküre Kanone Infernoturm
Kanone
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Kanone Walküre
Elitebarbaren
Walküre
Feuerball
Pfeile Kanone Walküre Infernoturm
Walküre
Lakaien Elitebarbaren Pfeile Kanone Koboldgang Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Lakaien Kanone Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Feuerball Walküre Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Lakaien Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Koboldgang Infernoturm Lakaien Elitebarbaren Walküre
Kanone Elitebarbaren Infernoturm Lakaien Koboldgang Walküre
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerball Lakaien Kanone Walküre
Lakaien Infernoturm Pfeile Kanone Koboldgang Feuerball
Pfeile Kanone Feuerball Walküre Infernoturm
Kanone Infernoturm Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Kanone Walküre Infernoturm
Lakaien Koboldgang Walküre Pfeile Kanone Feuerball
Pfeile Lakaien Infernoturm Koboldgang Feuerball
Kanone Infernoturm Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Pfeile Lakaien Kanone Koboldgang
Elitebarbaren Infernoturm Kanone Koboldgang
Infernoturm Kanone Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Lakaien Kanone Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm
Pfeile Kanone Feuerball Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Pfeile Walküre Lakaien Kanone Feuerball
Kanone Elitebarbaren Infernoturm
Koboldgang Walküre Pfeile Lakaien Kanone Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Lakaien Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Kanone Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Pfeile Feuerball Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaien Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Kanone Koboldgang
Lakaien Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Kanone Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Kanone Feuerball Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Lakaien Feuerball Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Kanone Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Pfeile Kanone Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Lakaien
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Lakaien Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns