Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Megalakai Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Musketierin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Megalakai Musketierin
Knall
Lakaien Kanone
Barbarenfass
Kanone Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Feuerball
Lakaien Kanone Megalakai Musketierin Magier
Gift
Lakaien Kanone Megalakai Musketierin Magier
Blitz
Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Kanone Megalakai

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone
Megalakai
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 3 17

Pfeile
Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien
Walküre Kanone Musketierin
Kanone
Musketierin Pfeile Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Megalakai
Pfeile Kanone Musketierin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Kanone Walküre Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien Musketierin Pfeile Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Megalakai Musketierin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Kanone Megalakai Musketierin Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Megalakai Musketierin Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Megalakai Musketierin Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Lakaien Kanone Megalakai Musketierin Walküre
Lakaien Megalakai Musketierin Pfeile Kanone Magier
Pfeile Kanone Musketierin Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Pfeile Kanone Megalakai Musketierin Magier
Pfeile Lakaien Megalakai Musketierin Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Lakaien Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Lakaien Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Kanone Lakaien Megalakai Musketierin Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Lakaien Kanone Megalakai Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Walküre Magier Pfeile Lakaien Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Musketierin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Magier Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Megalakai Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Megalakai Musketierin
Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Walküre Magier
Magier Kanone Musketierin Walküre
Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Lakaien Megalakai Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre Magier
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin
Pfeile Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Pfeile Walküre Magier
Lakaien Musketierin
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Magier
Megalakai
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Lakaien Megalakai Musketierin Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Lakaien Musketierin
Pfeile Megalakai Musketierin Magier
Pfeile
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Megalakai Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin
Magier

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