Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Blasrohrkobold
Knall
Lakaien Kanone Blasrohrkobold
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Feuerball
Lakaien Kanone Blasrohrkobold
Gift
Lakaien Kanone Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Walküre Mönch
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Walküre Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Kanone Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball
Lakaien
Walküre
Kanone
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Walküre Mönch
Feuerball
Pfeile
Walküre
Blasrohrkobold Lakaien
Mönch
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 3 15

Pfeile
Kanone Königliche Luftpost Feuerball Walküre Mönch
Lakaien
Walküre Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Kanone
Königliche Luftpost Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Königliche Luftpost
Kanone Blasrohrkobold Pfeile Lakaien Feuerball Walküre
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Lakaien Kanone Walküre
Feuerball
Pfeile Kanone Königliche Luftpost Walküre
Walküre
Lakaien Pfeile Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Lakaien Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Mönch
Kanone Lakaien Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre
Kanone Lakaien Blasrohrkobold Walküre Mönch
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Walküre Mönch
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Lakaien Kanone Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Pfeile Kanone Königliche Luftpost Feuerball
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre Mönch
Kanone Lakaien
Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Pfeile Kanone Königliche Luftpost Feuerball
Pfeile Lakaien Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Lakaien Königliche Luftpost Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Pfeile Lakaien Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Kanone
Mönch Kanone Königliche Luftpost Feuerball
Pfeile Lakaien Kanone Königliche Luftpost Feuerball Walküre
Pfeile Kanone Königliche Luftpost Feuerball Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Lakaien Kanone Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Blasrohrkobold
Walküre Pfeile Lakaien Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Pfeile Walküre Mönch
Königliche Luftpost Lakaien Walküre
Walküre Königliche Luftpost Feuerball Mönch
Kanone Königliche Luftpost Walküre
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Lakaien Blasrohrkobold Mönch
Königliche Luftpost Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Lakaien Feuerball Walküre Mönch
Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Mönch Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Walküre
Königliche Luftpost Kanone Feuerball Walküre
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Lakaien Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Walküre Mönch
Pfeile Lakaien Walküre Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Kanone Königliche Luftpost Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Walküre Mönch
Pfeile Feuerball Mönch Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Lakaien Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Mönch Blasrohrkobold
Lakaien Feuerball
Mönch Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Mönch Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Mönch
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Mönch Pfeile Feuerball
Lakaien
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Mönch
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Mönch
Lakaien Feuerball Mönch
Pfeile Feuerball
Mönch
Pfeile Feuerball Mönch
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Mönch
Feuerball Pfeile Mönch
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball Mönch
Pfeile Feuerball Mönch
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Mönch Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Mönch

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