Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Wächter Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Koboldfass Wächter
Knall
Lakaien Kanone Koboldfass Wächter Prinz
Barbarenfass
Kanone Magier Koboldfass Wächter
Kampfholz
Kanone Koboldfass Wächter Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldfass Wächter
Pfeile
Lakaien Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Koboldfass Wächter Prinz
Feuerball
Lakaien Kanone Magier Koboldfass
Gift
Lakaien Kanone Magier Wächter
Blitz
Kanone Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Kanone Koboldfass Wächter Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Prinz Megaritter
Lakaien
Megaritter Prinz
Kanone
Magier
Prinz Megaritter
Koboldfass
Prinz Pfeile Wächter Megaritter
Wächter
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Megaritter Pfeile Lakaien Magier
Megaritter
Lakaien Prinz Pfeile Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Kanone Prinz
Lakaien
Kanone Prinz Megaritter
Kanone
Pfeile Lakaien Magier Wächter Prinz
Magier
Kanone Wächter Prinz Megaritter
Koboldfass
Wächter
Kanone Magier Prinz
Prinz
Pfeile Lakaien Kanone Magier Wächter
Megaritter
Pfeile Lakaien Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Magier
Lakaien Kanone Prinz Megaritter
Kanone Prinz Megaritter Lakaien
Kanone Prinz Lakaien Wächter Megaritter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Lakaien Kanone Wächter Megaritter
Lakaien Pfeile Kanone Magier
Pfeile Kanone Megaritter
Kanone Lakaien Prinz
Wächter Kanone Prinz Megaritter
Lakaien Wächter Pfeile Kanone Magier Megaritter
Pfeile Lakaien Magier
Kanone Prinz Megaritter Lakaien Magier Wächter
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Kanone Wächter Prinz
Kanone Prinz Megaritter
Kanone Prinz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Kanone Prinz
Pfeile Kanone Megaritter Lakaien Magier Wächter Prinz
Pfeile Magier Lakaien Kanone Wächter Megaritter
Kanone Prinz
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Kanone Wächter Prinz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Prinz
Pfeile Magier Prinz Megaritter
Wächter Megaritter Lakaien Prinz
Wächter Prinz Megaritter
Kanone Wächter Prinz Megaritter
Pfeile Magier Lakaien
Wächter Prinz Lakaien
Megaritter Prinz
Megaritter Lakaien Prinz
Kanone Wächter
Megaritter Lakaien Wächter Prinz
Megaritter Pfeile Wächter Prinz
Prinz Megaritter Kanone Magier Wächter
Magier Kanone Megaritter
Wächter Lakaien Prinz
Pfeile Lakaien Megaritter Kanone Magier
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Wächter Prinz
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaien Wächter Prinz
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Lakaien
Pfeile Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Magier Prinz Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Lakaien Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier
Lakaien Magier Wächter
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Lakaien Wächter Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Magier Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz Megaritter
Lakaien Wächter
Prinz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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