Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Lakaien Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Schweinereiter
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Lakaien Blasrohrkobold Elixiergolem Schweinereiter Magier Elektrodrache
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Elixiergolem Schweinereiter Magier Elektrodrache
Gift
Lakaien Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Elektrodrache
Blitz
Magier Elektrodrache
Rakete
Schweinereiter Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Elixiergolem Schweinereiter Magier Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Elixiergolem Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Elixiergolem
Blasrohrkobold
Elixiergolem Schweinereiter Elektrodrache Megaritter
Elixiergolem
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Elektrodrache
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Megaritter
Magier
Elixiergolem Schweinereiter Megaritter
Elektrodrache
Blasrohrkobold Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Megaritter
Lakaien
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Lakaien Elektrodrache Megaritter
Elixiergolem
Schweinereiter
Magier
Megaritter
Elektrodrache
Blasrohrkobold
Megaritter
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Lakaien Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Elektrodrache
Lakaien Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Lakaien
Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Megaritter Lakaien Magier Elektrodrache
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Elektrodrache
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Elektrodrache
Pfeile Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Lakaien Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter
Megaritter Lakaien Elektrodrache
Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Lakaien Blasrohrkobold Elektrodrache
Lakaien Blasrohrkobold
Megaritter
Elektrodrache Megaritter Lakaien
Blasrohrkobold
Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Elektrodrache
Megaritter Pfeile
Megaritter Magier
Magier Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Lakaien Blasrohrkobold
Pfeile Lakaien Megaritter Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Lakaien Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Lakaien Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Elektrodrache Lakaien Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Megaritter
Pfeile Magier
Lakaien Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Pfeile
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Megaritter

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