Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Hexe Kanonenkarre Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Kanonenkarre Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elixiergolem Kanonenkarre Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Knall
Lakaien Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Kanonenkarre Infernodrache
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Kanonenkarre Infernodrache
Gift
Lakaien Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Blitz
Hexe Kanonenkarre Infernodrache
Rakete
Hexe Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Elixiergolem Infernodrache Hexe Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Kanonenkarre Megaritter
Lakaien
Megaritter Elixiergolem Kanonenkarre Infernodrache
Blasrohrkobold
Elixiergolem Kanonenkarre Megaritter
Elixiergolem
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Hexe
Elixiergolem Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Infernodrache
Megaritter Lakaien Elixiergolem
Megaritter
Lakaien Infernodrache Pfeile Blasrohrkobold Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Kanonenkarre
Lakaien
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold
Lakaien Kanonenkarre Infernodrache Megaritter
Elixiergolem
Hexe
Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Lakaien Blasrohrkobold
Infernodrache Lakaien Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Megaritter
Hexe Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Kanonenkarre Infernodrache
Hexe Infernodrache Lakaien Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Infernodrache Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Hexe Infernodrache Lakaien
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Hexe Pfeile Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Lakaien Infernodrache Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Lakaien Hexe Kanonenkarre
Megaritter Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Infernodrache Kanonenkarre Megaritter
Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Hexe Kanonenkarre
Pfeile Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Pfeile Hexe Lakaien Blasrohrkobold Kanonenkarre Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Kanonenkarre Infernodrache
Megaritter Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre Infernodrache Megaritter
Megaritter Lakaien Hexe Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Hexe Kanonenkarre Infernodrache Megaritter
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Lakaien Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre Infernodrache
Megaritter Lakaien Hexe Kanonenkarre Infernodrache
Hexe Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Megaritter Pfeile
Kanonenkarre Megaritter Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Megaritter
Hexe Lakaien Blasrohrkobold Kanonenkarre Infernodrache
Pfeile Lakaien Megaritter Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Lakaien
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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