Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsschweinchen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Knall
Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Blasrohrkobold Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Gift
Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Infernoturm Königsschweinchen Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien
Megaritter Königsschweinchen Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm
Königsschweinchen
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz
Lakaien
Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Lakaien Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Königsschweinchen
Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Infernoturm Hexe Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Lakaien
Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Hexe Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Lakaien Infernoturm Blasrohrkobold Hexe
Infernoturm Megaritter Lakaien Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Hexe Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Megaritter
Megaritter Lakaien Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Megaritter Infernoturm
Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Dunkler Prinz Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Lakaien Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Infernoturm Hexe
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Lakaien
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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