Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall
Lakaien Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Lakaien Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Gift
Lakaien Blasrohrkobold Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Frost Widderreiterin
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Blasrohrkobold
Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Walküre Magier Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Frost
Pfeile
Widderreiterin
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien
Walküre Blasrohrkobold Frost Widderreiterin
Blasrohrkobold
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Frost Widderreiterin
Walküre
Lakaien Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Frost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Widderreiterin
Lakaien Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Lakaien Blasrohrkobold Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Frost Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Widderreiterin Pfeile Magier Frost
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Pfeile Magier Frost Widderreiterin
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Magier Frost Widderreiterin
Walküre Magier Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Frost Widderreiterin
Magier Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Lakaien Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Frost Lakaien Blasrohrkobold Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Magier Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Pfeile Magier Lakaien Blasrohrkobold Frost Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Frost Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Pfeile Lakaien Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Frost
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Frost
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Lakaien Blasrohrkobold Frost Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Frost Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Frost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Lakaien Blasrohrkobold Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Frost
Pfeile Magier
Lakaien Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Frost
Pfeile
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Magier

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