Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Funki
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Elektromagier Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Funki
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Elektromagier Funki
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Funki
Gift
Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Elektromagier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Koboldfass Megaritter
Lakaien
Megaritter Walküre Funki
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Funki Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Lakaien Elektromagier Funki
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Funki Megaritter
Elektromagier
Walküre Funki Megaritter
Funki
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Elektromagier
Megaritter
Lakaien Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Megaritter Walküre Funki
Lakaien
Walküre Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Lakaien Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Lakaien Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Koboldfass
Elektromagier
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Funki
Pfeile Walküre
Megaritter
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Funki
Funki Lakaien Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Funki Lakaien Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Funki Lakaien
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Funki Megaritter Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Funki Megaritter Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Funki Elektromagier Megaritter
Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Lakaien Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Walküre Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Funki Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter Lakaien Walküre Elektromagier Funki
Walküre Megaritter Elektromagier Funki
Walküre Funki Megaritter
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Funki Lakaien Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Funki
Elektromagier Megaritter Lakaien Walküre Funki
Blasrohrkobold Funki
Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Walküre Funki
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Funki
Blasrohrkobold Walküre Funki Megaritter
Elektromagier Funki Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Funki
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Funki
Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Lakaien Elektromagier Funki
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Funki
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold Funki Megaritter
Pfeile Funki
Lakaien Funki
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Lakaien Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Elektromagier Lakaien Blasrohrkobold
Funki
Pfeile Blasrohrkobold Funki Megaritter
Pfeile Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Pfeile Funki
Elektromagier Lakaien Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns