Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Riese P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Koboldhütte
Knall
Lakaien Blasrohrkobold Koboldhütte
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold Koboldhütte
Königliche Luftpost
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Gift
Lakaien Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Walküre Riese Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese P.E.K.K.A.
Lakaien
Riese Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Riese P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Lakaien Riese Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.
Riese
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Walküre Riese
Magier
Walküre Riese P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Lakaien Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.
Riese
Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Magier
Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Magier
P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Koboldhütte P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Koboldhütte P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldhütte
Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Koboldhütte P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Lakaien Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Lakaien Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Pfeile Walküre Magier Lakaien Blasrohrkobold Koboldhütte
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldhütte
Walküre Magier Pfeile Lakaien Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Koboldhütte
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Pfeile Magier Lakaien Blasrohrkobold Koboldhütte
P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Koboldhütte
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldhütte
P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre
Koboldhütte Lakaien Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Walküre Blasrohrkobold Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Lakaien Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Lakaien
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Pfeile
Lakaien
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Lakaien Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Lakaien Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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