Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektrodrache Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Koboldkäfig Prinz Elektrodrache Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Elektrodrache
Knall
Lakaien Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Koboldkäfig Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Koboldkäfig Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Koboldkäfig
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Elixiergolem Koboldkäfig Prinz Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Feuerball
Lakaien Elixiergolem Koboldkäfig Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Gift
Lakaien Elixiergolem Koboldkäfig Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Prinz Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Rakete
Prinz Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Elixiergolem Eismagier Koboldkäfig Magieschütze Prinz Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Elixiergolem Eismagier

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Prinz
Lakaien
Elixiergolem Koboldkäfig Prinz
Elixiergolem
Pfeile Lakaien Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Koboldkäfig
Lakaien Magieschütze
Prinz
Pfeile Lakaien Eismagier Magieschütze
Elektrodrache
Elixiergolem Eismagier Magieschütze
Eismagier
Elixiergolem Prinz Elektrodrache
Magieschütze
Elixiergolem Koboldkäfig Prinz Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Prinz Eismagier
Lakaien
Koboldkäfig Prinz Eismagier
Elixiergolem
Koboldkäfig
Lakaien Prinz Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Prinz
Pfeile Lakaien Koboldkäfig Eismagier Magieschütze
Elektrodrache
Koboldkäfig Eismagier
Eismagier
Pfeile Lakaien Koboldkäfig Prinz Elektrodrache
Magieschütze
Koboldkäfig Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Koboldkäfig Elektrodrache Magieschütze
Lakaien Koboldkäfig Prinz Elektrodrache Eismagier
Koboldkäfig Prinz Lakaien Elektrodrache Eismagier
Koboldkäfig Prinz Lakaien Elektrodrache Eismagier
Pfeile Koboldkäfig Prinz
Pfeile Lakaien Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Lakaien Pfeile Koboldkäfig Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Pfeile Koboldkäfig Elektrodrache Magieschütze
Lakaien Koboldkäfig Prinz Eismagier
Prinz Eismagier
Lakaien Eismagier Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Lakaien Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Koboldkäfig Prinz Lakaien Elektrodrache Eismagier
Pfeile Lakaien Koboldkäfig Prinz Elektrodrache Magieschütze
Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Prinz
Pfeile Lakaien Koboldkäfig Prinz Elektrodrache
Pfeile Koboldkäfig Lakaien Prinz Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Pfeile Koboldkäfig Lakaien Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Koboldkäfig Prinz
Pfeile Lakaien Prinz Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Prinz
Pfeile Prinz Elektrodrache Magieschütze
Lakaien Koboldkäfig Prinz Elektrodrache
Prinz Koboldkäfig
Koboldkäfig Prinz
Pfeile Lakaien Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Prinz Lakaien Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Elektrodrache Lakaien Prinz Magieschütze
Koboldkäfig
Lakaien Koboldkäfig Prinz Elektrodrache
Pfeile Koboldkäfig Prinz
Prinz Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Lakaien Koboldkäfig Prinz Magieschütze
Pfeile Lakaien Koboldkäfig Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Pfeile Koboldkäfig Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Prinz
Pfeile Magieschütze
Pfeile Lakaien Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Pfeile Elektrodrache
Lakaien Prinz Elektrodrache
Pfeile Prinz Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Lakaien Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Lakaien
Pfeile Prinz Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Lakaien Prinz Magieschütze
Pfeile
Prinz
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Pfeile Prinz Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Elektrodrache Lakaien
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Prinz
Pfeile Magieschütze
Lakaien Prinz Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Pfeile
Prinz Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Lakaien Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Prinz Magieschütze
Prinz
Elektrodrache

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