Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Koboldkäfig Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Musketierin Koboldkäfig Walküre Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Magier
Feuerball
Lakaien Musketierin Koboldkäfig Magier
Gift
Lakaien Musketierin Koboldkäfig Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Feuerball
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig
Lakaien Musketierin
Walküre
Musketierin Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 15

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien
Walküre Musketierin Koboldkäfig
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Walküre Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig
Lakaien Feuerball Musketierin Magier
Walküre
Lakaien Musketierin Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Musketierin Koboldkäfig Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Lakaien Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Pfeile Feuerball Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Pfeile Feuerball Koboldkäfig Magier
Pfeile Feuerball Musketierin Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Pfeile Lakaien Musketierin Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Magier Pfeile Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Walküre Lakaien Musketierin Magier
Pfeile Koboldkäfig Walküre Magier Lakaien Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig
Walküre Magier Pfeile Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Musketierin Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre
Pfeile Feuerball Magier Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Musketierin Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Musketierin Koboldkäfig
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Walküre Magier
Magier Feuerball Musketierin Koboldkäfig Walküre
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Magier
Pfeile Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Magier Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Magier Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Pfeile Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Pfeile Lakaien Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Pfeile Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Lakaien Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Magier
Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Pfeile Musketierin Magier
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Lakaien Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Pfeile Feuerball
Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier

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