Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaien Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Lakaien Skelettarmee Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Prinz Megaritter
Lakaien
Megaritter Drachenbaby Prinz
Feuerball
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Lakaien Feuerball Hexe Prinz Megaritter
Hexe
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Lakaien Drachenbaby Hexe
Megaritter
Lakaien Prinz Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Feuerball Prinz
Lakaien
Drachenbaby Prinz Megaritter
Feuerball
Pfeile Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Drachenbaby
Lakaien Hexe Prinz Megaritter
Hexe
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Pfeile Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Megaritter
Pfeile Lakaien Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Hexe Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter Lakaien
Skelettarmee Hexe Prinz Lakaien Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Megaritter
Lakaien Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter
Hexe Lakaien Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Lakaien Skelettarmee Hexe Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Lakaien Feuerball Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Feuerball Megaritter Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe Lakaien Feuerball Megaritter
Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Lakaien Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Lakaien Feuerball Hexe
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Lakaien Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Megaritter Lakaien Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Lakaien Feuerball Drachenbaby Prinz
Pfeile Lakaien Megaritter Feuerball Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Lakaien Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Lakaien Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball
Lakaien
Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Lakaien Feuerball Drachenbaby Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Prinz Megaritter
Lakaien Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Feuerball Megaritter

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