Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien
Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Lakaien Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Megaritter
Lakaien Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A.
Lakaien
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Megaritter
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Lakaien Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Magier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Lakaien Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Lakaien
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter

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