Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Skelettarmee
Gift
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Lakaien
Walküre Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift
Pfeile Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Lakaien Pfeile Feuerwerkerin Gift Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Lakaien Walküre Skelettarmee Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift
Pfeile Walküre Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Gift Lakaien Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Gift Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Gift Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Kleiner Prinz
Pfeile Lakaien Walküre Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Gift Lakaien
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerwerkerin Gift Pfeile Walküre
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift Kleiner Prinz
Lakaien Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Lakaien Feuerwerkerin Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Lakaien Skelettarmee
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin

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