Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Magier Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren
Lakaien
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin
Lakaien Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Lakaien Feuerwerkerin Magier
Walküre
Elitebarbaren Lakaien Feuerwerkerin Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee
Elektroriese

Verteidigungssynergien 3 6

Pfeile
Walküre
Lakaien
Walküre Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Skelettarmee
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Elitebarbaren Pfeile Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Walküre Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Lakaien Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Walküre Elektroriese
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Lakaien Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektroriese
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Lakaien Feuerwerkerin
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren Elektroriese
Magier Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Lakaien Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier Lakaien Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Elektroriese
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektroriese Lakaien
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Lakaien Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Walküre Elektroriese
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektroriese
Elitebarbaren Skelettarmee Elektroriese Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Elektroriese
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektroriese Lakaien
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Lakaien Elitebarbaren
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Lakaien
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Elektroriese
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektroriese
Lakaien Feuerwerkerin Magier Elektroriese
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Lakaien Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Elektroriese
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Elektroriese Lakaien Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin Magier

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