Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Golem Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang
Knall
Lakaien Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Prinz
Feuerball
Lakaien Koboldgang
Gift
Lakaien Koboldgang
Blitz
Prinz Goblinstein
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz Golem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Erdbeben Prinz Goblinstein Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Erdbeben

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Erdbeben Prinz Megaritter
Lakaien
Megaritter Prinz Golem
Koboldgang
Prinz Golem
Erdbeben
Golem Pfeile Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Erdbeben Golem
Golem
Pfeile Erdbeben Lakaien Koboldgang Prinz
Megaritter
Lakaien Prinz Pfeile Erdbeben
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Megaritter Prinz
Lakaien
Prinz Megaritter
Koboldgang
Prinz
Erdbeben
Megaritter
Prinz
Pfeile Lakaien Koboldgang
Golem
Megaritter
Pfeile Lakaien Erdbeben
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Lakaien
Lakaien Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Lakaien
Prinz Lakaien Koboldgang Megaritter
Pfeile Erdbeben Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Lakaien Erdbeben Megaritter
Lakaien Pfeile Koboldgang
Erdbeben Pfeile Megaritter
Lakaien Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Lakaien Koboldgang Pfeile Erdbeben Megaritter
Pfeile Lakaien Koboldgang
Prinz Megaritter Lakaien Koboldgang Erdbeben
Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Erdbeben Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Prinz
Pfeile Megaritter Lakaien Koboldgang Prinz
Pfeile Erdbeben Lakaien Megaritter
Prinz
Koboldgang Megaritter Pfeile Lakaien Erdbeben Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Prinz
Pfeile Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter
Pfeile Lakaien Koboldgang
Koboldgang Prinz Lakaien
Megaritter Prinz
Megaritter Lakaien Prinz
Koboldgang
Megaritter Lakaien Prinz
Megaritter Pfeile Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Lakaien Prinz
Pfeile Lakaien Megaritter Erdbeben
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Prinz
Pfeile Erdbeben Megaritter
Pfeile Lakaien
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Lakaien Koboldgang Prinz
Pfeile Erdbeben Prinz
Pfeile
Erdbeben
Erdbeben Pfeile Lakaien
Erdbeben Pfeile Prinz
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Megaritter
Pfeile Erdbeben
Lakaien
Pfeile Erdbeben Prinz Megaritter
Pfeile Erdbeben Megaritter
Lakaien Erdbeben Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Megaritter
Pfeile Erdbeben
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile Erdbeben Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Lakaien Koboldgang Prinz
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Prinz Megaritter
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Prinz Megaritter
Lakaien Koboldgang
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter

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