Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang
Knall
Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Walküre
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Koboldgang Elixiergolem
Gift
Lakaien Koboldgang Elixiergolem
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Lakaien Koboldgang Elixiergolem Walküre Goldener Ritter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Elixiergolem
Lakaien
Wut Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Wut Pfeile Lakaien Koboldgang
Walküre
Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A.
Wut
Lakaien Elixiergolem Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre
Goldener Ritter
Wut

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Lakaien
Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Walküre
Lakaien Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Wut
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre
Goldener Ritter
Pfeile Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Lakaien Walküre
Lakaien Pfeile Koboldgang
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Pfeile
Pfeile Lakaien Koboldgang
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Pfeile Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Lakaien Koboldgang Goldener Ritter
Pfeile Walküre Lakaien
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Pfeile Lakaien P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Goldener Ritter
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Pfeile Lakaien Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Goldener Ritter
Walküre
Koboldgang Lakaien Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Pfeile Lakaien Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goldener Ritter
Lakaien Koboldgang
Pfeile Walküre Goldener Ritter
Pfeile
Goldener Ritter
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile Walküre Goldener Ritter
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Walküre
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Goldener Ritter
Goldener Ritter
P.E.K.K.A.

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