Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Koboldfass Drachenbaby
Knall
Lakaien Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Koboldgang Infernoturm Koboldfass Drachenbaby
Gift
Lakaien Koboldgang Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Koboldfass Feuerball Walküre Drachenbaby Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Koboldfass
Lakaien
Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Koboldfass Walküre Drachenbaby
Feuerball
Pfeile Drachenbaby
Walküre
Koboldfass Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Feuerball Walküre Infernoturm
Lakaien
Walküre Infernoturm Drachenbaby
Koboldgang
Infernoturm Walküre
Feuerball
Pfeile Walküre Infernoturm
Walküre
Lakaien Pfeile Koboldgang Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Lakaien Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Lakaien Koboldgang Walküre
Koboldgang Infernoturm Lakaien Walküre
Infernoturm Lakaien Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerball Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Infernoturm Pfeile Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Lakaien Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm
Lakaien Koboldgang Walküre Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Lakaien Infernoturm Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Infernoturm Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Pfeile Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Feuerball
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Lakaien Feuerball
Infernoturm
Koboldgang Walküre Pfeile Lakaien Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby
Koboldgang Lakaien Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerball Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang
Lakaien Walküre Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldgang Infernoturm Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby
Pfeile Lakaien Walküre Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Lakaien Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Lakaien Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Lakaien
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball

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