Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter
Lakaien
Schweinereiter Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Feuerwerkerin
Schweinereiter Lakaien Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier
Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Koboldhütte
Lakaien
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte
Elektromagier
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier
Koboldgang Koboldhütte Lakaien Elektromagier
Koboldhütte Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Lakaien Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Lakaien Koboldgang Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Koboldhütte Lakaien Koboldgang Elektromagier
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Koboldhütte Elektromagier
Koboldgang Koboldhütte Elektromagier
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Koboldgang Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Lakaien Koboldhütte Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Lakaien Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Lakaien Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Koboldhütte
Lakaien Koboldhütte
Pfeile Elektromagier
Koboldgang
Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Koboldhütte Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Lakaien Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile
Lakaien
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns