Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang
Knall
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Gift
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter
Lakaien
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier Riesenkobold Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Megaritter
Lakaien Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Feuerwerkerin Riesenkobold Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenkobold
Lakaien
Megaritter
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Magier Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Pfeile Riesenkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Magier Riesenkobold Megaritter
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Koboldgang Magier
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Megaritter Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Riesenkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Lakaien Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Riesenkobold
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Riesenkobold
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Pfeile Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier Riesenkobold
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Pfeile Lakaien Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Magier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Lakaien Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Lakaien Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Lakaien Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenkobold Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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