Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Knall
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass
Lakaien
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Walküre
Koboldfass Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Lakaien Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Lakaien Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Walküre Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Walküre Pfeile Lakaien Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Lakaien
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Lakaien
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Lakaien Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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