Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Eismagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Eismagier Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Goblin Curse Riesenskelett Skelettkönig
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Goblin Curse Skelettkönig
Knall
Lakaien Koboldgang Goblin Curse Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Goblin Curse Riesenskelett Eismagier Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Goblin Curse Riesenskelett Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Skelettkönig
Pfeile
Lakaien Koboldgang Goblin Curse Skelettkönig
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Riesenskelett Eismagier Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Lakaien Koboldgang Eismagier Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Lakaien Koboldgang Goblin Curse Eismagier Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Eismagier Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Goblin Curse Riesenskelett Eismagier Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Pfeile Lakaien Koboldgang Eismagier Hexenmutter Skelettkönig Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Pfeile Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Goblin Curse Riesenskelett Hexenmutter
Lakaien
Riesenskelett Skelettkönig
Koboldgang
Riesenskelett Skelettkönig
Goblin Curse
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Lakaien Koboldgang Eismagier Hexenmutter
Eismagier
Riesenskelett
Hexenmutter
Pfeile Riesenskelett
Skelettkönig
Lakaien Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Riesenskelett Eismagier Hexenmutter
Lakaien
Riesenskelett Eismagier
Koboldgang
Riesenskelett Eismagier
Goblin Curse
Riesenskelett
Pfeile Lakaien Koboldgang Eismagier Hexenmutter
Eismagier
Pfeile Lakaien Koboldgang Riesenskelett Hexenmutter Skelettkönig
Hexenmutter
Pfeile Riesenskelett Eismagier Skelettkönig
Skelettkönig
Eismagier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
Lakaien Koboldgang Goblin Curse Eismagier
Koboldgang Lakaien Goblin Curse Riesenskelett Eismagier
Lakaien Koboldgang Goblin Curse Eismagier Skelettkönig
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Lakaien Eismagier Hexenmutter
Lakaien Pfeile Koboldgang Goblin Curse Eismagier
Pfeile Riesenskelett
Lakaien Koboldgang Goblin Curse Eismagier Skelettkönig
Koboldgang Riesenskelett Eismagier
Lakaien Koboldgang Goblin Curse Eismagier Hexenmutter Pfeile Riesenskelett Skelettkönig
Pfeile Lakaien Koboldgang Goblin Curse Eismagier
Lakaien Koboldgang Goblin Curse Riesenskelett Eismagier
Pfeile Lakaien Koboldgang Goblin Curse Skelettkönig
Koboldgang Goblin Curse Skelettkönig
Koboldgang Goblin Curse
Pfeile Lakaien Koboldgang
Pfeile Lakaien Koboldgang Eismagier
Pfeile Lakaien Goblin Curse Riesenskelett Eismagier Hexenmutter
Goblin Curse
Koboldgang Pfeile Lakaien Goblin Curse Riesenskelett Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Riesenskelett
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Riesenskelett Lakaien
Koboldgang Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Goblin Curse
Pfeile Hexenmutter Lakaien Koboldgang Goblin Curse Eismagier
Koboldgang Lakaien Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Goblin Curse
Riesenskelett Lakaien
Koboldgang Goblin Curse
Lakaien Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Goblin Curse Skelettkönig
Goblin Curse
Koboldgang Lakaien Riesenskelett Skelettkönig
Pfeile Lakaien Goblin Curse Riesenskelett Eismagier Hexenmutter Skelettkönig
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile Goblin Curse Eismagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Goblin Curse
Pfeile Hexenmutter Lakaien Goblin Curse Eismagier
Pfeile
Pfeile Goblin Curse Eismagier
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile Goblin Curse Hexenmutter
Lakaien Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Curse Hexenmutter Eismagier
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Pfeile Goblin Curse Eismagier Hexenmutter
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Goblin Curse
Lakaien Koboldgang
Pfeile Goblin Curse Eismagier
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Skelettkönig
Pfeile Riesenskelett
Lakaien Koboldgang Riesenskelett Skelettkönig
Riesenskelett

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