Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Wächter Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Wächter
Knall
Lakaien Koboldgang Koboldfass Wächter Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Wächter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Wächter Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Wächter
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Wächter Prinz Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Wächter Elektromagier
Blitz
Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Koboldfass Wächter Schweinereiter Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Koboldfass Prinz
Lakaien
Schweinereiter Prinz
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Prinz
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Koboldgang Koboldfass Wächter Prinz Elektromagier
Koboldfass
Koboldgang Prinz Pfeile Schweinereiter Wächter
Wächter
Schweinereiter Koboldfass
Prinz
Koboldfass Pfeile Lakaien Koboldgang Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Prinz
Lakaien
Prinz Elektromagier
Koboldgang
Wächter Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Wächter
Koboldgang Prinz Elektromagier
Prinz
Pfeile Lakaien Koboldgang Wächter Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Koboldgang Wächter Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Elektromagier
Lakaien Koboldgang Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Lakaien Elektromagier
Prinz Lakaien Koboldgang Wächter Elektromagier
Pfeile Prinz
Pfeile Koboldgang Lakaien Wächter Elektromagier
Lakaien Elektromagier Pfeile Koboldgang
Pfeile Elektromagier
Lakaien Koboldgang Prinz
Koboldgang Wächter Prinz Elektromagier
Lakaien Koboldgang Wächter Elektromagier Pfeile
Pfeile Lakaien Koboldgang Elektromagier
Prinz Lakaien Koboldgang Wächter Elektromagier
Pfeile Lakaien Koboldgang Wächter Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Elektromagier
Pfeile Lakaien Koboldgang Prinz Elektromagier
Pfeile Lakaien Koboldgang Wächter Prinz Elektromagier
Pfeile Lakaien Wächter Elektromagier
Prinz Elektromagier
Koboldgang Pfeile Lakaien Wächter Prinz Elektromagier
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Prinz
Koboldgang Wächter Lakaien Prinz Elektromagier
Koboldgang Wächter Prinz Elektromagier
Koboldgang Wächter Prinz
Pfeile Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Wächter Prinz Lakaien Elektromagier
Prinz
Elektromagier Lakaien Prinz
Koboldgang Wächter
Lakaien Wächter Prinz
Pfeile Wächter Prinz Elektromagier
Prinz Koboldgang Wächter
Koboldgang Wächter Elektromagier Lakaien Prinz
Pfeile Lakaien Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Wächter Prinz
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Koboldgang Wächter Prinz Elektromagier
Pfeile Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile Prinz Elektromagier
Pfeile
Lakaien Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Lakaien Wächter
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile
Elektromagier Lakaien Koboldgang Wächter Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Prinz
Lakaien Koboldgang Wächter Elektromagier
Elektromagier
Prinz Elektromagier
Prinz

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