Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Friedhof
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Friedhof
Knall
Lakaien Koboldgang Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Friedhof
Pfeile
Lakaien Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Bowler P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Bowler
Gift
Lakaien Koboldgang Friedhof
Blitz
Bowler
Rakete
Schweinereiter Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Bowler P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Lakaien Koboldgang Schweinereiter Bowler Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Friedhof Bowler
Lakaien
Schweinereiter Wut Bowler P.E.K.K.A. Friedhof
Koboldgang
Schweinereiter Bowler P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Koboldgang Wut Bowler Friedhof
Wut
Lakaien Schweinereiter
Bowler
Friedhof Pfeile Lakaien Koboldgang Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldgang Friedhof
Friedhof
Pfeile Bowler Lakaien Schweinereiter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Bowler P.E.K.K.A.
Lakaien
Bowler P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Wut
Bowler
Pfeile Lakaien
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldgang
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaien
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Bowler P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Bowler
Pfeile Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Bowler Lakaien
Lakaien Pfeile Koboldgang
Bowler Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Bowler
Lakaien Koboldgang Pfeile Bowler
Pfeile Lakaien Koboldgang
Bowler P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Bowler Pfeile Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldgang Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldgang Bowler
Pfeile Lakaien Bowler
P.E.K.K.A.
Koboldgang Bowler Pfeile Lakaien P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Bowler
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Bowler
Koboldgang Bowler P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Bowler
Pfeile Lakaien Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Bowler
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Lakaien Bowler
P.E.K.K.A. Pfeile Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Koboldgang
Bowler
Koboldgang Lakaien Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Bowler P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Lakaien
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Lakaien Koboldgang Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Lakaien
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Lakaien Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Bowler
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Bowler
Lakaien Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Bowler
Bowler

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