Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Jäger Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Hexe Eismagier Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Hexe
Knall
Lakaien Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Jäger Hexe Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Jäger Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Jäger Hexe Eismagier Königsgeist
Feuerball
Lakaien Koboldgang Jäger Hexe Eismagier
Gift
Lakaien Koboldgang Jäger Hexe Eismagier
Blitz
Jäger Hexe Eismagier
Rakete
Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Jäger Eismagier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eismagier Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Eismagier Königsgeist Jäger Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Lakaien
Megaritter
Koboldgang
Königsgeist
Jäger
Megaritter
Hexe
Königsgeist Megaritter
Eismagier
Königsgeist
Koboldgang Hexe Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Jäger Hexe Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Eismagier
Lakaien
Jäger Eismagier Megaritter
Koboldgang
Eismagier
Jäger
Lakaien Eismagier Megaritter
Hexe
Eismagier Königsgeist Megaritter
Eismagier
Pfeile Lakaien Koboldgang Jäger Hexe Megaritter
Königsgeist
Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Jäger Hexe Eismagier Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
Jäger Lakaien Koboldgang Hexe Eismagier Megaritter
Koboldgang Jäger Hexe Megaritter Lakaien Eismagier
Jäger Hexe Lakaien Koboldgang Eismagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Lakaien Jäger Eismagier Königsgeist Megaritter
Lakaien Jäger Pfeile Koboldgang Hexe Eismagier
Pfeile Megaritter
Jäger Hexe Lakaien Koboldgang Eismagier
Koboldgang Jäger Eismagier Königsgeist Megaritter
Lakaien Koboldgang Hexe Eismagier Pfeile Jäger Königsgeist Megaritter
Pfeile Lakaien Jäger Koboldgang Hexe Eismagier
Jäger Megaritter Lakaien Koboldgang Hexe Eismagier
Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Jäger Hexe Königsgeist
Koboldgang Jäger Megaritter
Koboldgang Jäger Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Jäger Hexe
Pfeile Megaritter Lakaien Koboldgang Jäger Hexe Eismagier Königsgeist
Pfeile Jäger Hexe Lakaien Eismagier Königsgeist Megaritter
Jäger
Koboldgang Königsgeist Megaritter Pfeile Lakaien Jäger Hexe
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe Königsgeist
Pfeile Koboldgang Jäger Königsgeist Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Jäger Hexe
Koboldgang Jäger Megaritter
Koboldgang Jäger Hexe Megaritter
Pfeile Lakaien Koboldgang Jäger Hexe Eismagier
Koboldgang Lakaien Jäger Hexe Eismagier
Megaritter Jäger
Megaritter Lakaien Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Lakaien Jäger Hexe
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang Jäger Hexe
Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Lakaien Jäger
Pfeile Lakaien Megaritter Jäger Hexe Eismagier Königsgeist
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Eismagier Königsgeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaien Jäger Hexe Eismagier
Pfeile Hexe
Pfeile Jäger Eismagier
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Jäger
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Jäger Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Jäger Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Pfeile Jäger Hexe Eismagier Königsgeist
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Jäger Hexe Eismagier
Lakaien Hexe
Pfeile Jäger Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Lakaien Koboldgang Hexe
Pfeile Jäger Hexe Eismagier
Pfeile
Koboldgang Jäger Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Lakaien Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe Königsgeist Megaritter
Megaritter

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