Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Skelettkönig
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Skelettkönig
Knall
Lakaien Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Skelettkönig
Feuerball
Lakaien Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Skelettkönig
Gift
Lakaien Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Minenwerfer Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Feuerball Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Minenwerfer Feuerball Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Minenwerfer Tunnelgräber
Lakaien
Tunnelgräber Minenwerfer Skelettkönig
Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer Skelettkönig
Minenwerfer
Tunnelgräber Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig
Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Minenwerfer Pfeile Feuerball Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Minenwerfer Feuerball
Lakaien
Minenwerfer
Koboldgang
Minenwerfer Skelettarmee Tunnelgräber
Minenwerfer
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerball Skelettarmee Skelettkönig
Feuerball
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball
Skelettkönig
Minenwerfer Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Minenwerfer Feuerball
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee Lakaien
Lakaien Pfeile Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Skelettkönig
Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Pfeile Feuerball Skelettkönig
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerball
Minenwerfer Skelettarmee Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Pfeile Lakaien Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Pfeile Lakaien Koboldgang Minenwerfer Feuerball Skelettarmee
Pfeile Minenwerfer Feuerball Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Minenwerfer Lakaien Feuerball
Minenwerfer
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball
Feuerball Pfeile Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Lakaien
Koboldgang Skelettarmee Feuerball
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Feuerball Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Feuerball
Skelettarmee
Lakaien Minenwerfer Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Lakaien
Skelettarmee Pfeile Feuerball
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Skelettkönig
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Minenwerfer Feuerball Skelettkönig
Pfeile Lakaien Feuerball Skelettkönig
Pfeile Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerball Lakaien
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Minenwerfer
Lakaien Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer Feuerball
Feuerball Pfeile
Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Lakaien Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Lakaien
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang
Pfeile Minenwerfer Feuerball Skelettkönig
Pfeile Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Minenwerfer

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