Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Tesla Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Dunkler Prinz Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Knall
Lakaien Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Tesla Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Lakaien Koboldgang Tesla Infernoturm Skelettarmee
Gift
Lakaien Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Tesla Infernoturm Dunkler Prinz
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettarmee Tesla Dunkler Prinz Infernoturm Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Dunkler Prinz
Lakaien
Dunkler Prinz
Koboldgang
Dunkler Prinz
Tesla
Infernoturm
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Elektroriese Pfeile Lakaien Koboldgang
Elektroriese
Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 12

Pfeile
Tesla Infernoturm Dunkler Prinz
Lakaien
Tesla Infernoturm Dunkler Prinz
Koboldgang
Tesla Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Tesla
Koboldgang Pfeile Lakaien Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Lakaien Tesla Dunkler Prinz
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Tesla
Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Koboldgang Tesla Infernoturm
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Tesla Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Koboldgang Tesla Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla Infernoturm Skelettarmee Lakaien Dunkler Prinz
Tesla Infernoturm Skelettarmee Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Lakaien Tesla Dunkler Prinz
Lakaien Tesla Infernoturm Pfeile Koboldgang
Pfeile Tesla Infernoturm Elektroriese
Tesla Infernoturm Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Tesla Infernoturm Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Pfeile Tesla Dunkler Prinz Elektroriese
Pfeile Lakaien Tesla Infernoturm Koboldgang
Tesla Infernoturm Skelettarmee Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Skelettarmee Pfeile Lakaien Koboldgang Tesla Dunkler Prinz
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Tesla
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Tesla Elektroriese
Tesla Pfeile Lakaien Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Tesla Lakaien Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Tesla Dunkler Prinz
Tesla Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Lakaien Tesla Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Tesla Infernoturm Dunkler Prinz Elektroriese
Pfeile Koboldgang Tesla
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Infernoturm Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Tesla Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Tesla Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Elektroriese Lakaien Koboldgang Tesla
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaien Tesla Infernoturm
Infernoturm Tesla Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaien Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Infernoturm Koboldgang Tesla Skelettarmee
Lakaien Tesla Infernoturm Dunkler Prinz
Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz Elektroriese
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldgang Tesla Infernoturm
Tesla Skelettarmee Elektroriese
Koboldgang Tesla Infernoturm Skelettarmee Elektroriese Lakaien Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Tesla Infernoturm Dunkler Prinz Elektroriese
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Elektroriese Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Elektroriese
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektroriese Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektroriese
Lakaien Elektroriese
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile Elektroriese
Dunkler Prinz
Elektroriese Lakaien Koboldgang
Dunkler Prinz Elektroriese

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