Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Ballon Holzfäller
Knall
Lakaien Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Ballon P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Feuerball
Lakaien Koboldgang Ballon Eismagier Holzfäller
Gift
Lakaien Koboldgang Ballon Eismagier
Blitz
Walküre Ballon Eismagier Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Eismagier Walküre Holzfäller Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaien
Walküre Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Walküre Ballon P.E.K.K.A.
Walküre
Ballon Holzfäller Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A.
Ballon
Pfeile Walküre Holzfäller Lakaien Koboldgang Eismagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Eismagier Holzfäller
Eismagier
Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Pfeile Lakaien P.E.K.K.A. Eismagier

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Lakaien
Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Walküre
Lakaien Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Ballon
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Eismagier
Eismagier
Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Holzfäller Lakaien Koboldgang Walküre Eismagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Lakaien Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Lakaien Koboldgang Walküre Eismagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Koboldgang Lakaien Walküre Eismagier Holzfäller
Lakaien Pfeile Koboldgang Eismagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Eismagier Holzfäller
Koboldgang Walküre Eismagier Holzfäller
Lakaien Koboldgang Walküre Eismagier Pfeile Holzfäller
Pfeile Lakaien Koboldgang Eismagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Lakaien Koboldgang Walküre Eismagier
Walküre Pfeile Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Walküre Lakaien Koboldgang Eismagier Holzfäller
Pfeile Walküre Lakaien Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Walküre Pfeile Lakaien P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Holzfäller
Pfeile Lakaien Koboldgang Eismagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Holzfäller
Walküre
Koboldgang Lakaien Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Lakaien Walküre P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaien Eismagier
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile
Lakaien Koboldgang Holzfäller
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile Walküre
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Eismagier
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eismagier
Lakaien
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Pfeile Eismagier
Pfeile
Koboldgang Walküre Holzfäller
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns