Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Ballon Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Ballon Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Ballon Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Ballon Prinzessin
Knall
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Ballon Prinzessin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Ballon Prinzessin
Gift
Lakaien Koboldgang Ballon Prinzessin
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Prinzessin Walküre Dunkler Prinz Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Ballon
Koboldgang
Walküre Dunkler Prinz Ballon Prinzessin
Walküre
Ballon Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Ballon Prinzessin
Ballon
Pfeile Walküre Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Ballon Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Ballon Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Lakaien
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang
Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Walküre
Lakaien Pfeile Koboldgang Prinzessin
Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Koboldgang Prinzessin
Ballon
Prinzessin
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile Koboldgang Lakaien Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Pfeile Koboldgang Prinzessin
Pfeile Walküre Megaritter
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Koboldgang Walküre Pfeile Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile Lakaien Koboldgang Prinzessin
Megaritter Lakaien Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Lakaien Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Lakaien Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Lakaien Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Lakaien Walküre
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang
Megaritter Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldgang Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Walküre Megaritter Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Lakaien Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Lakaien Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Lakaien
Pfeile Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

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