Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Riese Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Knall
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Funki
Feuerball
Lakaien Koboldgang Magier Skelettarmee Funki
Gift
Lakaien Koboldgang Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Walküre Magier Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettarmee Walküre Riese Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Funki
Lakaien
Riese Walküre Funki
Koboldgang
Walküre Riese Funki
Walküre
Lakaien Koboldgang Riese Magier Funki
Riese
Pfeile Lakaien Funki Koboldgang Walküre Magier
Magier
Walküre Riese Funki
Skelettarmee
Funki
Funki
Pfeile Riese Lakaien Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Walküre Funki
Lakaien
Walküre
Koboldgang
Walküre Skelettarmee Funki
Walküre
Lakaien Pfeile Koboldgang Magier Funki
Riese
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Magier Funki
Funki
Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier Funki
Skelettarmee Funki Lakaien Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettarmee Funki Lakaien Walküre
Skelettarmee Funki Lakaien Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Funki
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Lakaien Walküre
Lakaien Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Walküre Funki
Funki Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre Funki
Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Magier
Pfeile Lakaien Koboldgang Magier
Skelettarmee Funki Lakaien Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Funki Pfeile Lakaien Koboldgang
Skelettarmee Funki Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Funki
Magier Funki Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier Lakaien
Funki
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Lakaien Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Funki
Pfeile Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Walküre Funki
Koboldgang Walküre Skelettarmee Funki
Koboldgang Walküre Skelettarmee Funki
Pfeile Magier Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Funki Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Funki
Lakaien Walküre Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki
Lakaien Walküre Funki
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier Funki
Magier Walküre Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki Lakaien Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Magier Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Walküre Funki
Magier Pfeile Walküre Funki
Pfeile Magier Lakaien
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaien Koboldgang Funki
Pfeile Walküre Magier Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Lakaien
Pfeile Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Lakaien Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Walküre Magier
Lakaien Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Pfeile Magier Funki
Lakaien Magier
Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Funki
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Walküre Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Funki
Lakaien Koboldgang Funki
Funki
Funki
Magier Funki

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