Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Lakaien Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee
Gift
Lakaien Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Rakete
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettarmee Walküre Koboldhütte Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren
Lakaien
Elitebarbaren Walküre
Koboldgang
Walküre Koboldhütte
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Lakaien
Walküre
Elitebarbaren Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Walküre
Rakete
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Walküre Koboldhütte
Lakaien
Walküre
Koboldgang
Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Lakaien Elitebarbaren Pfeile Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee
Rakete
Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Walküre Koboldhütte
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien Koboldgang Walküre Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Rakete Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Lakaien Koboldgang Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Rakete Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Lakaien Walküre
Lakaien Rakete Pfeile Koboldgang Koboldhütte
Rakete Pfeile Walküre
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Koboldhütte
Pfeile Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Pfeile Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte
Rakete Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte
Pfeile Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Walküre Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Walküre Lakaien Koboldhütte
Elitebarbaren Koboldhütte
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre Rakete
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Skelettarmee Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Rakete Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Rakete Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Rakete Lakaien Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Lakaien Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Rakete Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Lakaien Walküre Rakete
Pfeile Lakaien Walküre Elitebarbaren Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Koboldhütte
Pfeile Walküre Rakete
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Lakaien Rakete
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Rakete Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Rakete
Rakete Elitebarbaren Koboldhütte
Pfeile Lakaien Rakete
Pfeile Elitebarbaren Koboldhütte
Rakete Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Rakete
Pfeile Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Walküre
Rakete Lakaien
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Rakete Pfeile
Elitebarbaren Pfeile
Rakete Lakaien Koboldhütte
Elitebarbaren
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldhütte Rakete Skelettarmee
Rakete Pfeile
Pfeile
Koboldgang Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Elitebarbaren
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Rakete
Rakete
Rakete
Rakete

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