Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Lakaien Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Koboldkäfig Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Lakaien Skelettarmee Kleiner Prinz Koboldkäfig Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Lakaien
Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig
Lakaien Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz
Koboldkäfig Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Megaritter Kleiner Prinz
Lakaien
Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig
Lakaien Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Lakaien Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Lakaien Koboldkäfig Skelettarmee Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Lakaien Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Pfeile Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter Lakaien Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Lakaien Elektromagier Megaritter
Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Lakaien Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Pfeile Koboldkäfig Kleiner Prinz
Pfeile Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Megaritter
Lakaien Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Lakaien Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter Lakaien Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Megaritter Lakaien Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Koboldkäfig Kampfholz Lakaien Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Koboldkäfig Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Pfeile Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Koboldkäfig Elektromagier
Megaritter Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Elektromagier Megaritter Lakaien Skelettarmee Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee
Megaritter Lakaien Koboldkäfig
Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Lakaien Koboldkäfig Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile Lakaien Megaritter Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Lakaien
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Lakaien Elektromagier
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Lakaien
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Lakaien Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Lakaien
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Lakaien Skelettarmee
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Megaritter
Lakaien Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns