Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaien Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Musketierin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Lakaien Musketierin Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Lakaien Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Prinz
Rakete
Musketierin Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaien
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Musketierin Schweinereiter Magier
Musketierin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz
Skelettarmee
Prinz
Pfeile Lakaien Musketierin Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaien
Musketierin Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Magier Skelettarmee
Musketierin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Prinz
Prinz
Pfeile Lakaien Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Musketierin Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Lakaien Musketierin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin Pfeile Magier
Pfeile Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Lakaien Skelettarmee Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Lakaien Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Lakaien Musketierin Magier
Magier Skelettarmee Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Pfeile Lakaien Musketierin Magier Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Magier Skelettarmee Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Prinz
Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Musketierin Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Magier
Magier Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Prinz
Magier Pfeile
Pfeile Magier Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Magier Prinz
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin
Pfeile Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Prinz
Pfeile Magier
Lakaien Musketierin Prinz
Pfeile Magier
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Lakaien Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Lakaien Musketierin Skelettarmee Prinz
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Prinz
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin Prinz
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz
Prinz
Magier

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