Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Lakaien Koboldhütte
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Lakaien Koboldhütte
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Koboldhütte Magier
Gift
Lakaien Koboldhütte Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier Megaritter
Walküre
Schweinereiter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Megaritter
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Lakaien
Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Koboldhütte Magier
Walküre
Lakaien Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Schweinereiter
Koboldhütte
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Koboldhütte Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Lakaien Walküre Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Lakaien Walküre Megaritter
Lakaien Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Lakaien Walküre Pfeile Koboldhütte Magier Megaritter
Pfeile Lakaien Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Pfeile Megaritter Lakaien Walküre Koboldhütte Magier
Pfeile Walküre Magier Lakaien Koboldhütte Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Magier Megaritter Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Koboldhütte
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Megaritter
Pfeile Magier Lakaien Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Megaritter Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Koboldhütte Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Koboldhütte
Pfeile Lakaien
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Koboldhütte Magier Megaritter
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier
Lakaien Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Lakaien Koboldhütte
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Lakaien
Megaritter
Magier Megaritter

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