Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Infernodrache
Knall
Lakaien Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Gift
Lakaien Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Walküre Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Walküre
Schweinereiter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Walküre Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter Lakaien
Megaritter
Lakaien Infernodrache Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 9

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien
Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Walküre
Walküre
Lakaien Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Walküre Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Lakaien Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Infernodrache Pfeile
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaien Walküre Elektromagier Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaien Infernodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Lakaien Elektromagier
Pfeile Walküre Lakaien Elektromagier Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Walküre Megaritter Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter
Pfeile Lakaien Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernodrache
Elektromagier Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Walküre Megaritter
Elektromagier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Pfeile Lakaien Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter
Infernodrache
Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Lakaien
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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