Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Banditin
Großer Schneeball
Lakaien
Knall
Lakaien Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Lakaien Magier Banditin Elektromagier
Gift
Lakaien Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Walküre Magier Elektromagier
Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Lakaien Walküre Magier
Banditin
Pfeile Lakaien Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 2 18

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Lakaien
Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Walküre Magier
Walküre
Lakaien Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Walküre Magier Elektromagier
Banditin
Pfeile Lakaien Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Magier P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Banditin Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Walküre Banditin Elektromagier
Lakaien Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Lakaien Walküre Elektromagier Pfeile Magier Banditin
Pfeile Lakaien Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Magier Banditin Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Magier Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Lakaien Walküre Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Lakaien Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
P.E.K.K.A. Banditin Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Pfeile Magier Lakaien Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Magier Banditin
Magier Walküre
Elektromagier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Lakaien Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Magier
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektromagier Lakaien Banditin
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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