Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee
Knall
Lakaien Skelettarmee Prinz X-Bogen
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee X-Bogen
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz X-Bogen
Erdbeben
Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee X-Bogen
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee X-Bogen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz X-Bogen
Rakete
Walküre Magier Prinz X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz X-Bogen
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Walküre Magier X-Bogen
Walküre
Prinz Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier X-Bogen
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee
X-Bogen
Prinz
Walküre Pfeile Lakaien Magier
X-Bogen
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Lakaien
Walküre Prinz X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee
Walküre
Lakaien Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz X-Bogen
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz X-Bogen
Prinz
Pfeile Lakaien Walküre Magier Skelettarmee
X-Bogen
Lakaien Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre Prinz X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Lakaien Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz X-Bogen
Pfeile Skelettarmee Lakaien Walküre X-Bogen
Lakaien Pfeile Magier X-Bogen
Pfeile Walküre X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee Prinz X-Bogen
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Lakaien Walküre Skelettarmee Pfeile Magier X-Bogen
Pfeile Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Lakaien Walküre Magier X-Bogen
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz X-Bogen
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz X-Bogen
Magier Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz X-Bogen
Pfeile Walküre Lakaien Magier Skelettarmee Prinz X-Bogen
Pfeile Walküre Magier Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz X-Bogen
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz X-Bogen
Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz X-Bogen
Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz X-Bogen
Pfeile Lakaien Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile Walküre Prinz
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile X-Bogen Magier
Pfeile Magier X-Bogen
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz X-Bogen
Pfeile Walküre Magier Prinz X-Bogen
Pfeile Magier
Pfeile Lakaien X-Bogen
Pfeile Prinz X-Bogen
X-Bogen Pfeile Magier
Pfeile Magier X-Bogen
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz X-Bogen
Pfeile Walküre Magier X-Bogen
Lakaien Prinz X-Bogen
Pfeile Magier
Prinz X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile Walküre Magier
Pfeile X-Bogen Magier
Pfeile Magier Prinz X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile Magier X-Bogen
Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier X-Bogen
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Lakaien Skelettarmee Prinz X-Bogen
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Lakaien
Prinz X-Bogen
Prinz
Magier

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