Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Golem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Gift
Lakaien Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Golem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Lakaien Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Golem Koboldfass
Lakaien
Golem Infernodrache
Spiegel
Pfeile Koboldfass Skelettarmee
Koboldfass
Spiegel Pfeile Skelettarmee Golem
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Elektrodrache
Golem Infernodrache
Golem
Pfeile Elektrodrache Lakaien Koboldfass
Infernodrache
Lakaien Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 5

Pfeile
Spiegel
Lakaien
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Elektrodrache Infernodrache
Elektrodrache
Spiegel Skelettarmee Infernodrache
Golem
Infernodrache
Spiegel Skelettarmee Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Elektrodrache
Skelettarmee Infernodrache Lakaien Elektrodrache
Skelettarmee Lakaien Elektrodrache Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Lakaien Elektrodrache
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Lakaien Elektrodrache
Lakaien Infernodrache Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Infernodrache Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Skelettarmee Pfeile Elektrodrache
Pfeile Lakaien Infernodrache Elektrodrache
Skelettarmee Lakaien Elektrodrache
Skelettarmee Pfeile Lakaien Elektrodrache
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Lakaien Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Lakaien Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Lakaien Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Pfeile Lakaien Elektrodrache
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Pfeile Elektrodrache Infernodrache
Skelettarmee Lakaien Elektrodrache
Skelettarmee
Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Lakaien Elektrodrache
Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee Infernodrache
Elektrodrache Lakaien Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaien Elektrodrache
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee
Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Lakaien Infernodrache
Pfeile Lakaien Elektrodrache Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaien Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Lakaien Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Lakaien Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Lakaien
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Lakaien
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Infernodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache Lakaien
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Lakaien
Elektrodrache
Elektrodrache
Infernodrache
Elektrodrache

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