Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Hexe Ballon
Knall
Lakaien Minenwerfer Koboldfass Hexe Ballon
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldfass Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Koboldfass Hexe Ballon
Feuerball
Lakaien Minenwerfer Koboldfass Hexe Ballon
Gift
Lakaien Minenwerfer Hexe Ballon
Blitz
Minenwerfer Walküre Hexe Ballon
Rakete
Minenwerfer Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldfass Minenwerfer Walküre Frost Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Koboldfass Minenwerfer

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Minenwerfer Koboldfass Frost
Lakaien
Minenwerfer Walküre Ballon
Minenwerfer
Pfeile Lakaien
Walküre
Koboldfass Ballon Lakaien Hexe
Koboldfass
Walküre Pfeile Ballon
Frost
Ballon Pfeile
Hexe
Walküre
Ballon
Pfeile Walküre Frost Lakaien Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Minenwerfer Walküre
Lakaien
Walküre Minenwerfer Frost
Minenwerfer
Pfeile Lakaien Walküre
Walküre
Lakaien Pfeile Minenwerfer Frost Hexe
Koboldfass
Frost
Lakaien Walküre
Hexe
Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Minenwerfer Walküre
Lakaien Minenwerfer Walküre Hexe
Minenwerfer Hexe Lakaien Walküre Frost
Hexe Lakaien Minenwerfer Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Frost Lakaien Walküre
Lakaien Pfeile Minenwerfer Frost Hexe
Pfeile Walküre
Hexe Lakaien Minenwerfer
Walküre
Lakaien Walküre Hexe Pfeile Frost
Pfeile Lakaien Hexe
Minenwerfer Lakaien Walküre Frost Hexe
Walküre Pfeile Lakaien Minenwerfer Frost Hexe
Minenwerfer
Minenwerfer Frost
Pfeile Lakaien Minenwerfer Walküre Hexe
Pfeile Minenwerfer Lakaien Walküre Hexe
Pfeile Minenwerfer Walküre Frost Hexe Lakaien
Minenwerfer
Walküre Pfeile Lakaien Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Pfeile Minenwerfer Walküre
Lakaien Walküre Hexe
Walküre
Walküre Hexe
Pfeile Lakaien Frost Hexe
Lakaien Walküre Hexe
Walküre
Frost Lakaien Minenwerfer Walküre Hexe
Hexe
Lakaien Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Lakaien Minenwerfer Walküre Frost
Pfeile Lakaien Walküre Frost Hexe
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Walküre Frost
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Walküre Frost
Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Lakaien Frost Hexe
Pfeile Minenwerfer Hexe
Pfeile Frost
Pfeile Minenwerfer
Lakaien
Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile
Minenwerfer
Pfeile Lakaien Minenwerfer Frost
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Hexe
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Frost
Lakaien
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Walküre Hexe
Lakaien
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Frost Minenwerfer Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Minenwerfer Hexe
Pfeile Minenwerfer Hexe
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Hexe
Lakaien Frost Hexe
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Frost
Pfeile
Lakaien Frost Hexe
Pfeile Hexe
Frost
Pfeile
Walküre
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Lakaien Frost Hexe
Hexe
Minenwerfer Frost Hexe
Minenwerfer

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns