Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Knall
Lakaien Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Bombenturm Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Lakaien Musketierin Bombenturm Schweinereiter Koboldfass
Gift
Lakaien Musketierin Bombenturm
Blitz
Musketierin Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldfass Musketierin Walküre Bombenturm Schweinereiter Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Koboldfass Musketierin

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Lakaien
Schweinereiter Walküre Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Lakaien Dunkler Prinz
Bombenturm
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Musketierin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Schweinereiter
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Lakaien Musketierin Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Lakaien
Walküre Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Lakaien Bombenturm Dunkler Prinz
Walküre
Lakaien Musketierin Pfeile Bombenturm
Bombenturm
Pfeile Musketierin Walküre
Schweinereiter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Musketierin Walküre
Bombenturm Lakaien Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Bombenturm Lakaien Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Bombenturm Lakaien Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Musketierin Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Lakaien Musketierin Pfeile Bombenturm
Pfeile Musketierin Walküre Bombenturm
Lakaien Musketierin Bombenturm
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Lakaien Walküre Pfeile Musketierin Bombenturm Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Musketierin
Bombenturm Lakaien Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Bombenturm Pfeile Lakaien Dunkler Prinz
Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Pfeile Lakaien Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Bombenturm Lakaien Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Bombenturm Lakaien Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Bombenturm
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Lakaien Musketierin Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Bombenturm
Lakaien Musketierin Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Musketierin Bombenturm
Dunkler Prinz Lakaien Musketierin Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Lakaien Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Musketierin
Lakaien Musketierin Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Bombenturm
Musketierin Walküre Bombenturm
Lakaien Musketierin Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Walküre Musketierin Bombenturm Dunkler Prinz
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Lakaien
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Walküre
Lakaien Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Lakaien Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Dunkler Prinz
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz

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