Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Wächter Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Wächter
Knall
Lakaien Rammbock Wächter Banditin
Barbarenfass
Rammbock Wächter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Wächter Banditin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Lakaien Wächter
Königliche Luftpost
Lakaien Rammbock Wächter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Lakaien Rammbock Banditin Elektromagier
Gift
Lakaien Wächter Elektromagier
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Wut Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Lakaien Wächter Banditin Rammbock Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Lakaien Wächter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock Banditin
Lakaien
Wut Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Banditin Pfeile Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier
Wut
Lakaien Elektromagier
Wächter
Banditin
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Lakaien Rammbock
Banditin
Rammbock Pfeile Lakaien Wächter Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Wut Banditin

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin
Lakaien
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rammbock
Wut
Wächter
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Elektromagier
Banditin
Pfeile Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Wächter P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Wächter Banditin Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Wächter Banditin Elektromagier
Lakaien Elektromagier Pfeile
Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien
Wächter Banditin Elektromagier
Lakaien Wächter Elektromagier Pfeile Banditin
Pfeile Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Wächter Banditin Elektromagier
Pfeile Lakaien Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Pfeile Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Lakaien Wächter Banditin Elektromagier
Pfeile Lakaien Wächter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Lakaien Wächter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile
Wächter P.E.K.K.A. Banditin Lakaien Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Banditin
Pfeile Lakaien Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Lakaien Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Banditin
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Lakaien Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Banditin
Wächter Elektromagier Lakaien P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Banditin
Lakaien Wächter Elektromagier
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile
Banditin
Pfeile Lakaien Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Lakaien
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Lakaien Wächter
Pfeile Banditin
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Lakaien Wächter Banditin
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Lakaien Wächter Elektromagier
Elektromagier
Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

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