Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Lakaien Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettarmee Ballon Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Ballon Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaien Skelettarmee Ballon Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ballon Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Rakete
Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Ballon Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Holzfäller Megaritter
Lakaien
Megaritter Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Holzfäller Lakaien Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Ballon Megaritter
Elektromagier
Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Pfeile Lakaien Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Ballon Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Holzfäller
Lakaien
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Ballon
Scharfrichter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Lakaien Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Megaritter
Pfeile Lakaien Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Lakaien Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Pfeile Skelettarmee Lakaien Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaien Elektromagier Pfeile Scharfrichter
Pfeile Elektromagier Megaritter
Lakaien Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaien Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile Lakaien Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Pfeile Lakaien Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Pfeile Megaritter Lakaien Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Lakaien Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Pfeile Scharfrichter Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Elektromagier Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Megaritter Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Lakaien Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Lakaien Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Lakaien Scharfrichter Megaritter Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Lakaien
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Lakaien Elektromagier Holzfäller
Pfeile Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Lakaien
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Lakaien Skelettarmee
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter Megaritter
Lakaien Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Megaritter

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