Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Skelettdrachen Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Musketierin Rammbock Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Skelettdrachen Musketierin Rammbock Koboldfass Hexe
Knall
Lakaien Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Musketierin Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Musketierin Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettdrachen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettdrachen Musketierin Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Lakaien Skelettdrachen Musketierin Rammbock Koboldfass Hexe
Gift
Lakaien Skelettdrachen Musketierin Hexe
Blitz
Skelettdrachen Musketierin Rammbock Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldfass Skelettdrachen Musketierin Rammbock Dunkler Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Koboldfass Skelettdrachen

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz
Lakaien
Rammbock Dunkler Prinz
Skelettdrachen
Dunkler Prinz
Musketierin
Rammbock Dunkler Prinz
Rammbock
Pfeile Lakaien Musketierin Koboldfass Hexe
Koboldfass
Dunkler Prinz Pfeile Rammbock
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Lakaien Skelettdrachen Musketierin Hexe
Hexe
Rammbock Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Dunkler Prinz
Lakaien
Musketierin Dunkler Prinz
Skelettdrachen
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Lakaien Skelettdrachen Dunkler Prinz
Rammbock
Koboldfass
Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Skelettdrachen Musketierin Hexe
Hexe
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettdrachen Musketierin
Lakaien Skelettdrachen Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Hexe Lakaien Skelettdrachen Musketierin Dunkler Prinz
Hexe Lakaien Skelettdrachen Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Skelettdrachen Musketierin Dunkler Prinz
Lakaien Skelettdrachen Musketierin Pfeile Hexe
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Hexe Lakaien Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz
Lakaien Skelettdrachen Hexe Pfeile Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Skelettdrachen Musketierin Hexe
Lakaien Skelettdrachen Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Lakaien Skelettdrachen Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Lakaien Skelettdrachen Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Lakaien Skelettdrachen Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Hexe Lakaien Skelettdrachen Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Skelettdrachen Dunkler Prinz Pfeile Lakaien Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Lakaien Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Skelettdrachen Lakaien Musketierin Hexe
Dunkler Prinz Lakaien Musketierin Hexe
Dunkler Prinz
Lakaien Skelettdrachen Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelettdrachen Musketierin
Lakaien Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Hexe
Skelettdrachen Musketierin Hexe
Hexe Lakaien Skelettdrachen Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Skelettdrachen Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen Lakaien Musketierin Hexe
Pfeile Skelettdrachen Musketierin Hexe
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Lakaien Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Lakaien Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Musketierin Hexe
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Pfeile
Lakaien Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Lakaien Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen
Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Skelettdrachen Musketierin Hexe
Pfeile Skelettdrachen Musketierin Hexe
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Musketierin Hexe
Lakaien Skelettdrachen Musketierin Hexe
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Lakaien Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Skelettdrachen Musketierin Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Pfeile
Skelettdrachen Musketierin Dunkler Prinz
Lakaien Skelettdrachen Musketierin Hexe
Skelettdrachen Musketierin Hexe
Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Skelettdrachen

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